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3D+多點觸摸 實現(xiàn)用戶立體互動體驗

2011年12月07日 13:19   來源:中國數(shù)字視聽網(wǎng)   字體【

【中國數(shù)字視聽網(wǎng)訊】當(dāng)今最流行的兩種技術(shù),3D圖像和多點觸摸屏,現(xiàn)在將首次匯集在一起。兩者在我們的日常生活中都變得越來越普遍,給我們感覺身臨其境的3D電影,像iPad這樣的小工具可以使用能識別我們通用手勢的觸摸屏。但把這兩個技術(shù)結(jié)合起來為何是如此的難呢?

遇到的一個障礙是,身臨其境的3D技術(shù)是出于觀看的設(shè)計目的,沒有觸摸。3D電影里的圖像似乎就在你身外了,但一試圖觸摸他們幻想就泡滅了,你的手會直接通過物體。

現(xiàn)在讓.巴蒂斯特和法國波爾多的視覺模擬公司Immersion的同事,  終于成功地結(jié)合這兩種技術(shù),研發(fā)出了一個交互式3D桌面顯示。

在洛杉磯舉行的SIGGRAPH計算機圖形和動畫會議上,訪客受邀戴上偏振眼鏡,這樣他們便可以與桌面上的3D城市景觀項目互動。他們看到的景觀會隨著他們的視覺位置而變化。

更好的是,觀看城市模型的兩個用戶在桌面的不同方向也可以同時看到他們不同角度的3D效果的。

交互式3D桌面顯示

交互式3D桌面顯示

這是因為眼鏡可以定位并且有方向感應(yīng)器可以追蹤佩戴者的目光,然后系統(tǒng)根據(jù)這些信息來改變每個用戶相應(yīng)的實時圖像。

偏光眼鏡包含一個活躍的快門系統(tǒng),同步到桌面顯示,因為圖像和用戶視覺點之間需快速切換。眼鏡傳輸?shù)膱D像匹配他們的視覺點,而塊圖像則匹配其他用戶的視覺點。

重要的是,用戶也可以通過觸摸顯示屏進(jìn)行交互,比如放大或旋轉(zhuǎn)建筑物,這都不會破壞3D的幻覺。

要做到這一點,系統(tǒng)使得用戶在觀看時圖像看起來似乎是超出桌面的,而當(dāng)觀眾嘗試直接觸摸三維建筑物時,他們似乎是低了下去——-“就在桌子里”研究者說。顯示器帶有紅外感應(yīng)器可以感知用戶的手的接近,在手到達(dá)顯示表明之前的做出響應(yīng),打破深度的幻覺。

(編輯:沐棉花)

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